
التراث في بكسلات: القصة التي كان لا بد من بنائها
اكتشف كيف قام ثلاثة من الأمريكيين الفيتناميين من الجيل الأول ببناء لعبة تعليمية حول لاجئي سقوط سايغون عام 1975 في HackPrinceton. قصة عن التراث والتاريخ والبرمجة.
"لا يوجد عذاب أكبر من حمل قصة غير مروية بداخلك." — مايا أنجيلو
يحمل كل شخص قصة. ذكرى، مجتمع، تجربة شكلت هويته وتستحق أن تُشارك مع العالم. ومع ذلك، تبقى معظم هذه القصص حبيسة في الداخل؛ ليس لأنها لا تستحق أن تُروى، بل لأن أحداً لم يمنح الشخص يوماً وسيلة لسردها.
هذا ما نؤمن به في Enter، كل يوم. وهذا بالضبط ما حدث في HackPrinceton ربيع 2026.
هذا الأسبوع، شاركنا تجربتنا في تلك العطلة الأسبوعية: 105 طلاب، 38 مشروعاً، 36 ساعة، في HackPrinceton 2026. إذا فاتك ذلك، يمكنك قراءته [ضع رابط المدونة السابقة]. كان ذلك المقال يدور حول الطاقة، والمهمة، والصورة الأكبر.
لكن الصورة الأكبر تتكون من صور أصغر. محددة. من النوع الذي يبقى معك.
هذه هي التدوينة الأولى في سلسلة نتعمق فيها أكثر، مشروعاً تلو الآخر. القصة وراء البناء، والأشخاص خلف الشاشة، وما يعنيه حقاً إطلاق شيء حقيقي في 36 ساعة، لأول مرة، مع وجود شيء شخصي على المحك.
ثلاثة طلاب فيتناميين من الجيل الأول.
لم يسبق لهم بناء لعبة من قبل. لم يسبق لهم المشاركة في هاكاثون من قبل. حضروا إلى Princeton بفكرة متجذرة في شيء شخصي للغاية: جزء من التاريخ نشأوا على سماع قصصه في المنزل لكن نادراً ما رأوه معترفاً به في أي مكان آخر.
جميع المتعاونين الثلاثة في Vietnam Trail هم من الجيل الأول من الأمريكيين الفيتناميين. والقصة التي أرادوا سردها لم تكن قصتهم وحدها. بل كانت تخص آباءهم، وأجدادهم، ومئات الآلاف من اللاجئين الفيتناميين الذين فروا من بلادهم بعد سقوط سايغون عام 1975.

واحد من كل ثلاثة منهم لم ينجُ.
نادراً ما يصل هذا الرقم إلى فصول التاريخ. تميل تغطية هذه الفترة من التاريخ إلى التركيز على التواريخ الكبرى والقرارات السياسية التي اتخذت على بعد آلاف الأميال. ومثل معظم فترات التاريخ التي نتعلمها، غالباً ما يغيب الأشخاص الذين عاشوا تلك الأحداث عن هذا السرد.
قرر هؤلاء الطلاب الثلاثة تغيير ذلك. ليس بمقال، ولا بعرض تقديمي، بل بلعبة تفاعلية.
ما بنوه — وكل خيار اتخذوه بعناية
هذه Heritage in Pixel هي لعبة تعليمية فردية. أنت تلعب دور لاجئ فيتنامي في عام 1975. أنت تهرب من الاضطهاد السياسي، وعدم الاستقرار الاقتصادي، وبلد لم يعد آمناً. هدفك هو إيجاد مخرج. ليس من المضمون أن تنجح في ذلك. مهمة هذه اللعبة هي تقديم سرد وعدسة جديدة لجزء من التاريخ يستحيل التقاطه من زاوية واحدة.
كان التنسيق مستوحى من Oregon Trail: مألوف، سهل الوصول إليه، ومصمم للاعبين الأصغر سناً الذين من المرجح أن يستفيدوا من تعلم هذا التاريخ بطريقة جديدة.
ولكن إليك ما جعل هذا المشروع رائعاً. لم يكن مجرد ما بنوه. كان كل خيار متعمد اتخذوه بشأن ما لا يجب بناؤه.

لا لوحة صدارة. لا شارات إنجاز. لا نقاط.
كان هذا مقصوداً. لم يكونوا يبنون ترفيهاً من أجل الترفيه. كانوا يبنون نصباً تذكارياً — تجربة تكرم الأشخاص الذين قاموا بتلك الرحلة، بما في ذلك أفراد عائلاتهم. إضافة لوحة صدارة كانت ستحول فعل الذكرى إلى منافسة.
كما اختاروا عدم السماح لـ AI بتوليد القصة أو الفن بمفرده. خطر قيام نموذج بإنشاء تصوير مشوه أو غير دقيق أو غير محترم للأشخاص الذين عاشوا هذه التجربة — بما في ذلك والديهم — كان شيئاً لم يكونوا مستعدين للمخاطرة به. اتخذوا كل قرار سردي بأنفسهم وبكل قصد.
ما تبقى كان شيئاً نادراً في الهاكاثون: مشروع بُني بعناية توازي الاستعجال.
كيف بناه ثلاثة مبتدئين في 36 ساعة
لم يكن أياً منهم مطوراً ذا خبرة. لم يسبق لأي منهم إطلاق لعبة من قبل. كان هذا أول هاكاثون لهم.
لقد بنوا Vietnam Trail علىEnter.pro— في 36 ساعة.
كلماتهم تعبر عن ذلك أفضل مما نستطيع نحن:
"Enter.proهو المسؤول عن السماح لثلاثة مبتدئين ببناء تطبيق واسع النطاق في 36 ساعة."

فن البكسل المتحرك، مشاهد القصة، الشخصية غير اللاعبة (NPC) لمقابلة التأشيرة، السرد المتفرع — كل ذلك يعمل ومكتمل، وتم تقديمه في الوقت المحدد. لبناء أول. في واحد من أكثر هاكاثونات الجامعات تنافسية في البلاد.
بماذا يشعرون بالفخر
فن البكسل، أولاً. لا أحد منهم فنان. ومع ذلك، فإن المشاهد جميلة — موجهة يدوياً، ومؤثرة عاطفياً، بكسل تلو الآخر. هذا ما يحدث عندما يهتم الناس بعمق بما يصنعونه.

إنهم فخورون أيضاً ببناء شخصية غير لاعبة (NPC) لمحاور ذكي (AI) — شخصية تأخذ اللاعبين عبر عملية طلب التأشيرة التي اضطر اللاجئون الحقيقيون لخوضها. إنها ليست مجرد آلية لعبة. إنها وسيلة لجعل التاريخ ملموساً وتفاعلياً وشخصياً. إنهم فخورون بذلك، بقدر فخرنا بمشروعهم.
ماذا بعد بالنسبة لـ Heritage in Pixels
القصة لم تنته بعد. يخطط الفريق لتوسيع عدد المسارات التي يمكن للاعبين اتخاذها، لأن كل شخص لم يقم بنفس الرحلة، ولم ينتهِ جميعهم في أمريكا. ستعكس الإصدارات المستقبلية ذلك.

إنهم يبنون أيضاً لأن التاريخ يتطلب ذلك. سينهي معظم اللاعبين هذه اللعبة وهم يعرفون عن هذه الفترة من التاريخ أكثر مما كانوا يعرفون من قبل. هذا هو الهدف.
هذا ما نبني من أجله
نتحدث غالباً عن مهمتنا في Enter — أن أي شخص لديه فكرة يجب أن يكون قادراً على بنائها. نقول ذلك لأننا نؤمن به. ولكن أحياناً يحتاج الإيمان إلى دليل.
هذا Heritage in Pixel هو البرهان.
ثلاثة طلاب بلا خبرة سابقة، قصة تعنيهم، و36 ساعة. كانت النتيجة برنامجاً حقيقياً وعملياً ومدروساً عاطفياً سيقوم بتعليم كل من يلعبه.
لم تكن الشاشة الفارغة لتصمد أمامهم.
إليك فرصتك لتجربة هذا المشروع:Vietnam Trail Project
هذا هو المجلد الأول من سلسلة HackPrinceton Builder الخاصة بنا. بعد ذلك، سنلقي نظرة على Terra Zone AI — وهي منصة تجيب على واحد من أغلى الأسئلة في مجال العقارات في أقل من 60 ثانية. ترقبوا المزيد.






