Cara Membuat Simulasi Interaktif Menggunakan Enter

Cara Membuat Simulasi Interaktif Menggunakan Enter

Temukan bagaimana tiga generasi pertama Vietnam-Amerika membangun game edukasi tentang pengungsi Kejatuhan Saigon 1975 di HackPrinceton. Sebuah kisah tentang warisan, sejarah, dan kode.

User StoryPauline at Enter·

"Tidak ada penderitaan yang lebih besar daripada memendam cerita yang tak terungkap di dalam dirimu." — Maya Angelou

Setiap orang membawa sebuah cerita. Sebuah kenangan, sebuah komunitas, sebuah pengalaman yang membentuk siapa mereka dan layak untuk dibagikan kepada dunia. Namun, sebagian besar dari cerita-cerita itu tetap terkunci di dalam; bukan karena tidak layak untuk diceritakan, melainkan karena tidak ada yang pernah memberikan cara kepada orang tersebut untuk menceritakannya.

Itulah yang kami yakini, di Enter, setiap hari. Dan itulah yang sebenarnya terjadi di HackPrinceton Spring 2026.

Minggu ini, kami membagikan pengalaman kami di akhir pekan tersebut: 105 mahasiswa, 38 proyek, 36 jam, di HackPrinceton 2026. Jika Anda melewatkannya, Anda dapat membacanya di [masukkan tautan blog sebelumnya]. Artikel tersebut adalah tentang energi, misi, dan gambaran besarnya.

Namun gambaran besar itu terdiri dari bagian-bagian yang lebih kecil. Bagian yang spesifik. Jenis yang akan terus membekas di ingatan Anda.

Ini adalah tulisan pertama dari seri di mana kami akan membahas lebih dalam, satu proyek demi satu proyek. Kisah di balik pembuatan, orang-orang di balik layar, dan apa arti sebenarnya dari meluncurkan sesuatu yang nyata dalam 36 jam, untuk pertama kalinya, dengan sesuatu yang bersifat pribadi yang dipertaruhkan.

Tiga Mahasiswa Vietnam Generasi Pertama.

Mereka belum pernah membuat game sebelumnya. Mereka belum pernah berkompetisi di hackathon sebelumnya. Mereka datang di Princeton dengan sebuah ide yang berakar pada sesuatu yang sangat pribadi: bagian dari sejarah yang biasa mereka dengar di rumah tetapi jarang diakui di tempat lain.

Ketiga kolaborator di Vietnam Trail adalah generasi pertama Vietnam-Amerika. Dan kisah yang ingin mereka ceritakan bukan hanya milik mereka sendiri. Kisah itu milik orang tua mereka, kakek-nenek mereka, dan ratusan ribu pengungsi Vietnam yang melarikan diri dari negara mereka setelah Kejatuhan Saigon pada tahun 1975.

Satu dari tiga di antara mereka tidak berhasil selamat.

Angka tersebut jarang sekali masuk ke dalam kelas-kelas sejarah. Liputan tentang periode sejarah ini cenderung berfokus pada tanggal-tanggal besar dan keputusan politik yang dibuat ribuan mil jauhnya. Seperti kebanyakan periode sejarah yang kita pelajari, orang-orang yang menjalaninya sering kali hilang dari narasi tersebut.

Ketiga mahasiswa ini memutuskan untuk mengubah hal itu. Bukan dengan esai, bukan dengan presentasi — melainkan dengan game interaktif.

Apa yang Mereka Bangun — Dan Setiap Pilihan yang Mereka Buat dengan Hati-hati

Heritage in Pixel ini adalah game cerita edukasi pemain tunggal. Anda bermain sebagai pengungsi Vietnam pada tahun 1975. Anda melarikan diri dari penganiayaan politik, ketidakstabilan ekonomi, dan negara yang tidak lagi aman. Tujuan Anda adalah menemukan jalan keluar. Tidak ada jaminan bahwa Anda akan berhasil. Misi dari game ini adalah untuk menawarkan narasi dan sudut pandang baru dari bagian sejarah yang mustahil untuk ditangkap dalam satu sudut pandang saja.

Formatnya terinspirasi oleh Oregon Trail: familier, mudah diakses, dirancang untuk pemain muda yang kemungkinan besar akan mendapat manfaat paling banyak dari mempelajari sejarah ini dengan cara baru.

Namun inilah yang membuat proyek ini luar biasa. Bukan hanya apa yang mereka bangun. Melainkan setiap pilihan sadar yang mereka buat tentang apa yang tidak perlu dibangun.

Tidak ada papan peringkat. Tidak ada lencana pencapaian. Tidak ada skor.

Ini disengaja. Mereka tidak sedang membangun hiburan demi hiburan semata. Mereka sedang membangun sebuah memorial — sebuah pengalaman yang menghormati orang-orang yang melakukan perjalanan tersebut, termasuk anggota keluarga mereka sendiri. Menambahkan papan peringkat akan mengubah tindakan mengenang menjadi sebuah kompetisi.

Mereka juga memilih untuk tidak membiarkan AI menghasilkan cerita atau seni dengan sendirinya. Risiko model menghasilkan penggambaran yang terdistorsi, tidak akurat, atau tidak sopan tentang orang-orang yang telah melalui pengalaman ini — termasuk orang tua mereka sendiri — adalah sesuatu yang tidak ingin mereka ambil. Setiap keputusan naratif dibuat oleh mereka, dengan penuh kesadaran.

Yang tersisa adalah sesuatu yang langka di sebuah hackathon: sebuah proyek yang dibangun dengan penuh kehati-hatian sekaligus urgensi.

Bagaimana Tiga Pemula Membangunnya dalam 36 Jam

Tidak ada dari mereka yang merupakan pengembang berpengalaman. Tidak ada dari mereka yang pernah meluncurkan game sebelumnya. Ini adalah hackathon pertama mereka.

Mereka membangun Vietnam Trail di Enter Pro — Dalam 36 jam.

Kata-kata mereka sendiri mengatakannya lebih baik daripada yang kami bisa:

"Enter Pro* bertanggung jawab karena memungkinkan tiga pemula untuk membangun aplikasi yang luas dalam 36 jam."*

Seni piksel animasi, adegan sela, NPC wawancara visa, narasi bercabang — semuanya berjalan langsung, semuanya berfungsi, semuanya dikirimkan tepat waktu. Untuk sebuah pembuatan pertama. Di salah satu hackathon universitas paling kompetitif di negara ini.

Apa yang Mereka Banggakan

Seni pikselnya, pertama-tama. Tidak ada dari mereka yang merupakan seniman. Namun adegan selanya sangat indah — diarahkan secara manual, beresonansi secara emosional, piksel demi piksel. Itulah yang terjadi ketika orang-orang sangat peduli dengan apa yang mereka buat.

Mereka juga bangga telah membangun NPC pewawancara AI yang berfungsi — karakter yang memandu pemain melalui proses pengajuan visa yang harus dilalui oleh pengungsi nyata. Ini bukan sekadar mekanik game. Ini adalah cara untuk membuat sejarah menjadi nyata, interaktif, dan pribadi. Mereka bangga akan hal itu, sama seperti kami bangga dengan proyek mereka.

Apa Langkah Selanjutnya untuk Heritage in Pixels

Ceritanya belum selesai. Tim berencana untuk memperluas jumlah jalur yang dapat diambil pemain, karena tidak setiap orang memiliki perjalanan yang sama, dan tidak semua dari mereka berakhir di Amerika. Versi masa depan akan mencerminkan hal itu.

Mereka juga membangun karena sejarah menuntutnya. Sebagian besar pemain akan menyelesaikan game ini dengan mengetahui lebih banyak tentang periode sejarah ini daripada sebelumnya. Itulah intinya.

Untuk Inilah Kami Membangun

Kami sering berbicara tentang misi kami di Enter — bahwa siapa pun yang memiliki ide harus dapat membangunnya. Kami mengatakannya karena kami mempercayainya. Namun terkadang keyakinan membutuhkan bukti.

Heritage in Pixel ini adalah buktinya.

Tiga mahasiswa tanpa pengalaman sebelumnya, sebuah kisah yang penting bagi mereka, dan 36 jam. Hasilnya adalah sebuah perangkat lunak nyata, berfungsi, dan dipertimbangkan secara emosional yang akan mengedukasi semua orang yang memainkannya.

Layar kosong itu tidak pernah memiliki kesempatan untuk tetap kosong.

Inilah kesempatan Anda untuk merasakan proyek ini: Vietnam Trail Project

Ini adalah Vol. 1 dari Seri Pembuat HackPrinceton kami. Selanjutnya, kami akan membahas bagian dalam Terra Zone AI — sebuah platform yang menjawab salah satu pertanyaan termahal di bidang real estat dalam waktu kurang dari 60 detik. Tetaplah bersama kami.

You might also like

Curated automatically from similar topics to keep you in the same flow.