Enter был на весеннем хакатоне AttraX в Шэньчжэне: чему поколение создателей научило нас об эпохе соло-основателей

Enter был на весеннем хакатоне AttraX в Шэньчжэне: чему поколение создателей научило нас об эпохе соло-основателей

Enter Pro принял участие в весеннем хакатоне AttraX в шэньчжэньском BREWTOWN — переоборудованной пивоварне в районе Баоань. Около 200 разработчиков из Университета Цинхуа, Пекинского университета, Гарварда...

СобытиеEva·

Большинство идей умирают тихо. Не потому, что они плохие, а потому, что путь от возникновения идеи до ее реализации всегда требовал больше, чем есть у большинства людей: времени, денег, технического сооснователя, накопленных за годы навыков... Пропасть между воображением и воплощением на протяжении большей части человеческой истории была местом, где вещи исчезали.

Эта пропасть сокращается. И нигде это не было так заметно, как в Шэньчжэне на прошлой неделе.

Старая пивоварня и новый тип созидателей

BREWTOWN расположен в районе Баоань на территории бывшей пивоварни Jinwei — это частица индустриальной памяти Шэньчжэня, сохранившая свои очертания, но превращенная в район под открытым небом с барами, студиями и местами для встреч. Это то самое место, которое хранит свое прошлое, не впадая в сентиментальность, что сделало его необычайно подходящей площадкой для хакатона, посвященного трансформации.

Мероприятие называлось AttraX Shenzhen Spring Hackathon — на китайском «Чуньчао» (春潮) — название было выбрано осознанно. Оно несет в себе ощущение подъема, импульса, чего-то приходящего, что невозможно остановить. Организаторы, AttraX — глобальное сообщество созидателей, художников, инженеров и мыслителей, основанное студентами из Университета Цинхуа и Пекинского университета — приурочили его к дням перед китайским Днем молодежи 4 мая. Параллель была намеренной: спустя столетие после того, как молодежь потребовала науки и прогресса, новое поколение воплощало это в жизнь, строка за строкой, за одну ночь, в пивном саду в Баоане.

Около 200 участников были отобраны из конкурентной среды. Они приехали из Цинхуа, Пекинского университета, Гарварда и из инженерных отделов крупнейших технологических компаний Китая — причем основную часть составили представители поколения «после 95-го» и «после 2000-го», то есть китайское поколение Z.* *Мероприятие длилось четыре дня и три ночи по пяти направлениям: программное обеспечение и социальные развлечения, аппаратное обеспечение и воплощенный интеллект, глобальные продукты, создание на основе ИИ и ИИ для улучшения городской жизни. Общий призовой фонд превысил 500 000 юаней. Специальная награда «Выход на глобальный рынок» дала главным победителям прямой путь на международный хакатон с оплатой перелета и проживания — это заявление о намерениях относительно того, куда движутся китайские инновации.

От 10 000 часов до 5 минут: Эра соло-основателя

25 апреля в рамках основной программы AttraX провел семинар. Pro PM Chirs выступил со сцены с видением, которое нашло глубокий отклик: Восход соло-основателя.

В прошлом для освоения профессионального навыка требовалось 10 000 часов. Затраты — времени, денег, преодоление барьеров — означали, что большинство идей никогда не выходили за пределы головы автора. Сегодня, благодаря Enter Pro и мощи ИИ-агентов, тот же уровень возможностей можно разблокировать за считанные минуты. Ресурсные барьеры растворяются. Что остается — это суждение.

«Чем более хаотична и „дикая“ эта эра, тем больше возможностей для тех, у кого есть видение для реализации».

Это привело всех к более сложному вопросу — тому, на который участники весеннего хакатона отвечали 72 часа:

«В мире, где у каждого есть доступ к одним и тем же возможностям ИИ — что стоит создавать? И для кого?»

Что мы увидели: пять направлений, бесконечные возможности

Организаторы определили пять направлений. Но то, что созидатели сделали с ними — это совсем другая история.

То, что возникло за 72 часа, не было просто коллекцией демо-версий. Это была мозаика взглядов на мир. Каждый проект нес отпечатки своих создателей — их опыта, разочарований, любопытства и любви к своему делу.

ИИ + Аппаратное обеспечение: Воображение с весом

Некоторые из самых ярких моментов выходных принесли аппаратные проекты. Это не были продукты из презентаций. Это были физические, осязаемые вещи, которые можно было держать в руках, носить или спорить с ними.

FlyCursor (飞标) переосмыслил то, как разработчики взаимодействуют с машинами — носимый контроллер с голосовым вводом, пространственным датчиком движения и тактильной отдачей, разработанный для того, чтобы полностью освободить созидателей от привязки к рабочему столу. Их тезис: в эпоху ИИ-агентов узким местом является не интеллект. А клавиатура.

Musibot (缪斯·白皮音乐生) — это карманный ИИ-робот, который может обучить вас музыке, сочинять песни на основе эмоционального контекста в режиме реального времени и — что стало одним из самых запоминающихся демо вечера — позволить вам бренчать по его четырем золотым мышцам пресса, чтобы играть аккорды. Да, правда. Их слоган: «Высший класс изучает музыку. После занятий потрогай пресс».

万有引力 (Gravity) превратил данные с вашего запястья в живое существо. Сон, пульс, шаги — все это подпитывало цифрового питомца, который процветал, если вы жили правильно, и умирал, если нет. Если вы пренебрегали им достаточно долго, вам пришлось бы зажигать виртуальные благовония. Похоронная музыка генерировалась из ваших собственных биометрических данных. Тихо опустошающе. Красиво спроектировано.

一人乐队 (One-Man Band) позволил одному человеку накладывать инструменты в режиме реального времени, используя ИИ как остальную часть группы. Никакой студии. Никакой команды. Только вы и инструменты, которые слушают.

ИИ + Программное обеспечение: Острый коммерческий инстинкт

Не каждый проект стремился к поэтичности. Некоторые шли прямо к рынку — и добились успеха.

Команда создала систему, использующую рынки прогнозирования в качестве базового актива для страховых продуктов — нацеленную на китайских экспортеров, чьи товары застревают в геополитических «узких местах», за которые традиционные страховщики не берутся. Технически глубоко, коммерчески остро, по-настоящему оригинально.

Платформа для KOL и создателей контента решила болезненную реальность: люди с десятками тысяч подписчиков, которые все еще не могли зарабатывать на жизнь. Продукт предлагал персонализированный коучинг, поиск сделок с брендами и автораспространение контента по платформам.

ИИ с душой

Хакатон AttraX Shenzhen Spring доказал, что ИИ не обязательно должен быть холодным или чисто коммерческим. Помимо двух упомянутых выше, мы видели проекты вроде:

  • 我与外婆 (Моя бабушка и я) — цифровой мост для межпоколенческой связи

  • 凝鱼象 — фокусирующийся на управлении хроническими заболеваниями и технологиях для пожилых людей

  • Speak Up! (开口说) — ИИ-тренер для тех, кто ищет уверенность в публичных выступлениях

Эти проекты напоминают нам, что технологии могут быть личными, мягкими и даже романтичными. Наука и ИИ нужны не только для «зарабатывания денег». Они могут нести в себе нечто человеческое.

Проекты, созданные на Enter — и удостоенные наград

Несколько команд, строивших свои продукты с помощью Enter, получили награды. Вот три из них, которые тронули нас больше всего.

Hi Buddy — проект 11-летней девочки

Гоэр 11 лет. Она выросла в Хуацянбэй — электронном сердце Шэньчжэня. Ее ник в Xiaohongshu — «Деньгодельная девчонка Гоэр» (Money-Making Girl Guoer). Она соревновалась в VEX Robotics. Она знает, что делает.

Она использовала Enter, чтобы создать и выпустить настольного компаньона, который визуализирует прогресс ИИ-задач в реальном времени — каждое выражение было нарисовано ею вручную, а отец занимался кодом. Команда отца и дочери. 72 часа. Рабочий продукт. Награда.

Мы спросили Гоэр, что она планирует делать дальше. Она сказала, что хочет продолжать участвовать в конкурсах.

Возраст — не помеха для основателя, если инструменты правильные.

Earth Sound (地球之声) — Музыка над координатами

Команда из шести музыкантов создала весь свой продукт на Enter Pro. Результат: интерактивный 3D-глобус, где вы кликаете на любой город и слышите, что он слушал в определенный момент времени. Перетащите временную шкалу назад, и звуковой ландшафт мира изменится — десятилетие за десятилетием, город за городом — по мере того, как музыка разных эпох растекается по карте.

Их слоган:

«Мир связывают не широта и долгота. Его связывают ноты».

Мы услышали эту фразу со сцены и на мгновение замолчали.

职场嘴替机器人 — Безмолвная декларация интроверта

ИИ-птеродактиль, который живет на вашем столе и дает отпор за вас.

Он считывает выражения вашего лица в реальном времени через камеру. Если вы хмуритесь слишком долго — он пододвигает закуски к вашему рту без помощи рук. Обнаружив устойчивый стресс и повышенный тон — он решает, что вас обижают, поворачивается к источнику, кусается в ответ словами, а затем вежливо предлагает вам конфету.

Поставьте его на свой стол. Ничего не говорите. Все в офисе сразу поймут: с этим человеком связываться не стоит. В итоге они получили награду «Самый игривый проект».

Заключительные мысли

Оглядываясь на групповые фото и море уставших, но блестящих лиц, становится ясно, что мы находимся в самом разгаре инновационного хакатона AttraX Shenzhen Spring. Enter Pro гордится тем, что является инфраструктурой для этой волны — помогая создателям переходить от мысли к продукту без трения традиционного кодинга.

Всем, кого мы встретили в Шэньчжэне: ваша страсть делает будущее светлым. И да, пиво в BREWTOWN было отличным, но идеи были еще лучше.

Эра соло-основателя наступила. Что вы построите дальше?

Enter Pro гордится партнерством с AttraX на весеннем хакатоне в Шэньчжэне. Несколько команд, работавших с Enter, заняли призовые места, включая Hi Buddy, Earth Sound и команду «Рабочего птеродактиля». Если вы были там и хотите продолжать строить — или если вас не было и вы хотите начать — вы знаете, где нас найти: Enter.pro.

Попробовать Enter →

Вам также может понравиться

Автоматически подобрано по схожим темам, чтобы сохранить ваш поток чтения.