
ИИ-птеродактиль на вашем столе, который кормит вас закусками и кусается в ответ
Команда создала ИИ-птеродактиля, который живет на вашем столе, считывает выражение лица, дает вам конфеты, когда вы устали, и кусается в ответ, когда кто-то разговаривает с вами свысока.
«Внимание — это самая редкая и чистая форма щедрости». — Симона Вейль
В офисе никто не спрашивает, устали ли вы.
Вы приходите в девять. Вы сидите на совещаниях. Вы обедаете за двенадцать минут. Вы хмуритесь на таблицу два часа, вздыхаете в клавиатуру, отключаетесь где-то около четырех — и к восьми, когда вы все еще за столом, все еще работаете, единственное, чего вы хотите, — чтобы кто-то это заметил.
Этот «кто-то» появляется редко.
Dare & Devour заметил. Он живет на вашем столе, похожий на птеродактиля, и наблюдает за вами. Когда вы зеваете, он кормит вас чем-нибудь. Когда кто-то говорит с вами так, что лицо напрягается, а голос становится тише, он поворачивается к ним — и кусает.
Не метафорически. Он кусает.

С чего все началось
Идея возникла, как это часто бывает с хорошими мыслями, благодаря перекусам.
Таншуй пришел на весенний хакатон без конкретного направления. Друг подкармливал его закусками во время мозгового штурма — все время протягивал их, одну за другой, пока пакет не опустел.
«Я просто продолжал есть, — говорит он. — А потом подумал: а что, если бы кто-то делал это для тебя? Кто-то, кто действительно обращает внимание?»
Ахао был ценной находкой. Он создает физические продукты в свободное время — из тех, что превращают эскиз в нечто осязаемое. Его пригласили в команду из топ-20. Он отказался. Он увидел концепцию и понял, что она совпадает с его собственной.
Спустя семьдесят два часа у птеродактиля были работающая роботизированная рука и лицо со светодиодными глазами, и они выиграли две награды на хакатоне, включая награду за «Лучшую игривость».

Больше, чем просто что-то двигающееся
Dare & Devour — это полноценная система, что необычно для проекта, созданного за выходные.
Камера наблюдает за вашим лицом в реальном времени и считывает микровыражения: нахмуренные брови, зевок, характерную расслабленность от усталости. Когда она что-то замечает, выдвигается механическая рука, поднося кусочек угощения прямо к вашему рту. Вам не нужно убирать руки с клавиатуры.
Когда обстановка становится враждебной — затянувшийся шум, напряженное выражение лица, характерный стиль общения, когда с вами говорят «сверху вниз», — птеродактиль поворачивается к источнику. И кусает. Затем он поворачивается обратно и все равно предлагает угощение.
«Дело не совсем в укусах, — объясняет Таншуй. — Это прерыватель. Он физически разрывает передачу этой энергии».
Третья часть — это EBTI, система оценки личности на рабочем месте, которая не задает вам никаких вопросов. Вместо этого она наблюдает. Сколько раз вы нахмурились сегодня? Сколько раз вас перебили? Каков ваш коэффициент принятия закусок? Как долго вы работали без перерыва? В конце дня она создает ваш профиль на основе данных, которые действительно произвело ваше тело — один из шестнадцати типов животных, меняющийся каждый день, с описаниями, которые имеют особую точность. «Ноль съеденных закусок. Отказывается от утешения. Решил, что страдание — это часть личности». В этом духе.


Три системы, 72 часа, с нуля
Создание трех систем одновременно — оборудования, распознавания эмоций и продукта для анализа данных — за 72 часа, с нуля, — именно здесь все стало сложным.
Зависимости наслаивались. Кодовая база стала тяжелой. Среда разработки с ИИ прорабатывала длинную цепочку решений, а затем теряла нить предыдущих, когда контекстное окно заполнялось. Команде приходилось начинать заново.
Их решением стало перестать воспринимать проект как единое целое. Они разбили его на изолированные модули: одна функция строилась полностью, прежде чем переходить к следующей. Каждая часть должна была работать самостоятельно, прежде чем ее можно было подключить к чему-либо еще. Они повторяли этот процесс снова и снова, дорабатывая каждый компонент до тех пор, пока он не начинал работать.
Панель эмоций — интерактивная панель, которая получает данные в реальном времени от оборудования и визуализирует их, — вот где пригодился Enter Pro. Им нужен был интерфейс, соответствующий их визуальной концепции, созданный быстро, без необходимости в медленной обратной связи.

«Первая версия, которая получилась, была практически такой, как мы себе представляли», — говорит Таншуй.
При 72-часовой разработке, когда оборудование и прошивка работают параллельно, попасть в точку с первой попытки — это не само собой разумеющееся.
Птеродактиль покидает хакатон
Команда сейчас разрабатывает уменьшенную версию руки — достаточно компактную, чтобы стоять на любом столе, а не только на столе хакатона. Они готовятся к участию в «奇绩创坛» (MiraclePlus), одной из конкурентных китайских стартап-программ ранней стадии, где птеродактилю придется объяснять свое существование людям, которые задают более сложные вопросы, чем судьи хакатона.
В конце этого месяца они привезут Dare & Devour в «睿派R&A Park» в Дунгуане — коммерческий район, строящийся вокруг робототехники и ИИ. Это будет первая публичная демонстрация вне конкурса. Первый раз, когда незнакомцы, а не товарищи по команде, будут сидеть перед ним и хмуриться.
Птеродактиль заметит.

Рабочие места полны сигналов, которые остаются непрочитанными. Зевок, на который никто не отвечает. Хмурый взгляд, который застыл на вашем лице на час. Момент, когда ваши плечи опускаются, а вы все равно продолжаете работать.
Dare & Devour не решает ни одну из этих проблем. Но он обращает внимание — и иногда именно этого не хватало.






