
Heritage in Pixels: 構築されるべき物語
3人のベトナム系アメリカ人1世が、HackPrincetonで1975年のサイゴン陥落の難民に関する教育ゲームを制作した経緯を紹介します。伝統、歴史、そしてコードが織りなす物語です。
「内に秘めた語られぬ物語を抱えることほど、苦しいことはない」 — マヤ・アンジェロウ
すべての人は物語を抱えています。記憶、コミュニティ、自分を形作り、世界と共有されるべき経験。しかし、それらの物語のほとんどは内に閉じ込められたままです。それは伝える価値がないからではなく、伝えるための手段を誰も与えてこなかったからです。
それこそが、私たちEnterが毎日信じていることです。そして、それこそがHackPrinceton Spring 2026で実際に起こったことなのです。
今週、私たちはその週末の経験を共有しました。HackPrinceton 2026での学生105名、38プロジェクト、36時間の記録です。見逃した方はこちらからお読みいただけます [put the link of past blog]。あの記事は、熱気、使命、そしてより大きな全体像についてのものでした。
しかし、より大きな全体像は、より小さなものから作られています。特定の、心に残るようなものから。
これは、1つのプロジェクトを深く掘り下げるシリーズの最初の投稿です。開発の背後にある物語、スクリーンの向こう側にいる人々、そして個人的な思いを賭けて初めて36時間で何か本物を作り上げることの意味について迫ります。
ベトナム系移民一世の学生3名。
彼らはこれまでゲームを作ったことも、ハッカソンに参加したこともありませんでした。彼らは、家庭でずっと耳にしてきたものの、他の場所ではほとんど認められてこなかった歴史の一部という、深く個人的な根を持つアイデアを抱えてプリンストンにやって来ました。
「Vietnam Trail」の3人の共同開発者は全員、ベトナム系アメリカ人の一世です。彼らが伝えたかった物語は、彼らだけのものではありませんでした。それは彼らの両親、祖父母、そして1975年のサイゴン陥落後に国を追われた何十万人ものベトナム難民たちの物語でした。

そのうち3人に1人は生き延びることができませんでした。
その数字は、歴史の教室で語られることはほとんどありません。この時代の歴史的背景は、何千マイルも離れた場所で行われた重要な日付や政治的決定に焦点が当てられがちです。私たちが学ぶ歴史の多くの時代と同様に、それを生き抜いた人々の姿がその物語から欠落しているのです。
この3人の学生は、それを変えようと決心しました。エッセイやプレゼンテーションではなく、インタラクティブなゲームを通じて。
彼らが作ったもの — そして彼らがこだわったすべての選択
この「Heritage in Pixel」は、教育的なシングルプレイヤーのストーリーゲームです。プレイヤーは1975年のベトナム難民としてプレイします。政治的迫害、経済的不安定、そしてもはや安全ではない国から逃げ出さなければなりません。目標は脱出する方法を見つけることですが、それが成功する保証はありません。このゲームの使命は、単一の角度からは捉えきれない歴史の一部を、新しい物語と視点を通して提供することです。
その形式は「Oregon Trail」に着想を得ています。親しみやすく、アクセシブルであり、この歴史を新しい方法で学ぶことによって最も恩恵を受けるであろう若いプレイヤー向けに設計されています。
しかし、このプロジェクトを際立たせているのは、何を作ったかだけではありません。「何を作らないか」という彼らの熟慮された選択にあります。

リーダーボードも、実績バッジも、スコアもありません。
これは意図的なものです。彼らは娯楽のための娯楽を作っていたのではありません。彼らは追悼の意を込めた経験、すなわち彼ら自身の家族を含め、その旅路を歩んだ人々を称える体験を作っていたのです。リーダーボードを追加すれば、追悼という行為を競争に変えてしまうことになったでしょう。
彼らはまた、AIにストーリーやアートをそのまま生成させることも拒みました。彼ら自身の両親を含む、この経験を生き抜いた人々を歪め、不正確かつ無礼な表現で描いてしまうモデルのリスクを、彼らは負いたくなかったのです。物語の決定はすべて、彼ら自身が意図を持って行いました。
残ったのは、ハッカソンでは稀な、緊急性と同じくらい深い配慮を持って構築されたプロジェクトでした。
3人の初心者が36時間でどうやって作り上げたのか
彼らは誰も経験豊富な開発者ではありませんでした。誰も以前にゲームをリリースしたことはありません。これが彼らにとって初めてのハッカソンでした。
彼らは「Vietnam Trail」を Enter.proで構築しました — 36時間で。
彼ら自身の言葉が、何よりもそれを物語っています。
「Enter.proのおかげで、初心者の私たち3人が36時間で広範囲なアプリを構築することができました。」

アニメーション化されたピクセルアート、カットシーン、ビザ面接のNPC、分岐する物語 — すべてがライブで動き、すべてが機能し、すべてが期限内に提出されました。初めてのビルドとして。国内で最も競争の激しい大学ハッカソンの1つで。
彼らが誇りに思っていること
まず、ピクセルアートです。彼らの中にアーティストはいません。それにもかかわらず、カットシーンは美しく、手作業で監督され、ピクセルごとに感情を揺さぶるものとなっています。作るものに対して深い愛情を持つと、このような結果が生まれます。

彼らはまた、動作するAI面接官NPCを構築したことも誇りに思っています。これは、実際の難民が経験しなければならなかったビザ申請プロセスをプレイヤーが体験できるキャラクターです。単なるゲームのメカニズムではありません。歴史を具体的で、インタラクティブで、個人的なものにする手段です。彼らはこのプロジェクトを誇りに思っており、私たちも同じくらい誇りに思っています。
「Heritage in Pixels」のこれから
物語はまだ終わっていません。チームはプレイヤーが選べる経路を増やす予定です。すべての人が同じ旅をしたわけではなく、全員がアメリカにたどり着いたわけではないからです。今後のバージョンではそれが反映されます。

彼らが制作を続けるのは、歴史がそれを求めているからです。ほとんどのプレイヤーはこのゲームを通じて、以前よりもこの時代の歴史について深く知ることになるでしょう。それこそが目的なのです。
これこそが、私たちが開発を支援する理由
私たちはEnterでの使命についてよく話します。アイデアを持つ誰もが、それを形にできるべきだということです。私たちがそう言うのは、それを信じているからです。しかし、時には信念には証明が必要です。
This Heritage in Pixel is proof.
経験ゼロの学生3人、彼らにとって重要なストーリー、そして36時間。その結果生まれたのは、プレイするすべての人を教育する、感情に寄り添った本物のソフトウェアです。
真っ白な画面に勝ち目はありませんでした。
このプロジェクトを体験するチャンスがここにあります:Vietnam Trail Project
これはHackPrinceton Builder Seriesの第1巻です。次回は、不動産業界で最も高額な疑問の一つに60秒以内で答えるプラットフォーム、Terra Zone AIの内部に迫ります。お楽しみに。






