
Как создать образовательный инструмент на основе ваших знаний
Узнайте, как создать приложение для викторин, систему карточек или структурированное руководство, используя Enter Cloud DB и ИИ. Откройте для себя бизнес-модели и промпты для запуска вашего образовательного инструмента.
В 2025 году выручка Duolingo превысила 1 миллиард долларов. По своей сути это приложение для викторин и карточек. Ограничением является не рынок. Ограничением является узкая специализация.

Эта статья охватывает обе стороны: как создать такой продукт и как сделать из него бизнес.
Наши цели для этой статьи:
-
Выбрать подходящий формат для ваших знаний — приложение-викторина, система карточек или структурированное руководство
-
Понять бизнес-модели, которые работают для образовательных инструментов на разных этапах
-
Создать рабочую версию на Enter с использованием облачной базы данных (Cloud DB) и ИИ-агента
-
Получить конкретные промпты для каждого типа инструмента
Три формата — выберите один для начала
Образовательные инструменты работают лучше всего, когда они хорошо делают одну вещь. Вот три наиболее подходящих для разработки формата и случаи, когда они применимы:
| Формат | Лучше всего подходит для | Основной механизм | Пример |
|---|---|---|---|
| Приложение-викторина | Подготовка к экзаменам, сертификация, обучение по комплаенсу | Вопросы, подсчет баллов, отслеживание прогресса | Подготовка к адвокатскому экзамену, практика CFA, сертификация по пищевой безопасности |
| Система карточек | Словарный запас, понятия, терминология, заучивание | Интервальные повторения, переворот карточек, управление колодами | Медицинская терминология, изучение языков, юридические определения |
| Структурированное руководство | Пошаговое освоение навыков, процессы, фреймворки | Главы, контрольные точки, отслеживание прогресса | Как закрыть свою первую сделку, как читать бухгалтерский баланс |
Выберите формат, который лучше всего подходит для передачи ваших знаний. Если учащемуся нужно вспоминать информацию в условиях стресса — используйте викторину или карточки. Если им нужно следовать процессу и понимать последовательность — структурированное руководство.
Этапы разработки немного различаются. В этой статье мы разберем все три.
Сначала бизнес-модель
Большинство разработчиков думают о монетизации уже после создания продукта. Ошибка в том, что бизнес-модель определяет, что именно вы создаете — нужные функции, структуру базы данных, пользовательский путь. Определите это до того, как напишете свой первый промпт.

Самый быстрый путь: единовременная покупка или freemium. Оба варианта требуют учетных записей пользователей и платежного слоя — облачная база данных Enter обрабатывает пользовательские данные, а интеграция со Stripe — платежи.
Наиболее высокая долгосрочная выручка: подписка или институциональная модель. Оба варианта требуют больше инфраструктуры, но обеспечивают предсказуемый повторяющийся доход.
Для первой версии начните с freemium или единовременной покупки. Докажите, что контент работает. Затем добавьте подписку поверх.
Что здесь делает облачная база данных Enter
Облачная база данных Enter — это слой данных, который делает ваш образовательный инструмент реальным продуктом, а не прототипом.

Она хранит:
-
Учетные записи пользователей — у кого есть доступ, за что они заплатили, когда истекает их доступ
-
Данные о прогрессе — на какие вопросы ответили, какие карточки просмотрели, какие главы завершили
-
Контент — ваши вопросы, карточки или разделы руководства, структурированные и доступные для поиска
-
Результаты — баллы, серии, производительность во времени
Без базы данных ваш инструмент сбрасывается каждый сеанс. С облачной базой данных Enter он запоминает. Эта память — то, что превращает разовую разработку в продукт, за который люди платят и в который возвращаются.

Разработка 1 — Приложение-викторина
Что нужно:
-
Банк вопросов, хранящийся в вашей базе данных
-
Поток викторины: вопрос → ответ → баллы → следующий
-
Отслеживание прогресса пользователя: на какие вопросы ответили, общий балл, слабые места
-
Экран результатов с разбором производительности

Настройка базы данных — промпт:
"Создай структуру базы данных для приложения-викторины с тремя таблицами: users (id, email, name, access_level), questions (id, question_text, option_a, option_b, option_c, option_d, correct_answer, category, difficulty) и results (id, user_id, question_id, selected_answer, is_correct, timestamp)."
Добавление вопросов — промпт:
"Добавь эти вопросы в таблицу questions: [вставьте ваши вопросы в виде обычного текста — агент отформатирует и вставит их]. Категория: конституционное право. Сложность: высокая."
Создание интерфейса викторины — промпт:
"Создай интерфейс приложения-викторины. Темно-синий фон, чисто и сфокусировано — без отвлекающих факторов. Пользователь видит один вопрос за раз с четырьмя вариантами ответа в виде больших кликабельных карточек. После ответа покажи, был ли он правильным или нет, а также верное объяснение. Отслеживай счет на протяжении всего процесса и покажи сводку результатов в конце с процентами, сильнейшей и слабейшей категориями. Получай вопросы из таблицы базы данных questions."
Разработка 2 — Система карточек
Что нужно:
-
База данных карточек с лицевой (термин/вопрос) и оборотной (определение/ответ) сторонами
-
Организация колод по темам или сложности
-
Функция переворота
-
Логика интервальных повторений: карточки, на которые вы ответили неверно, появляются чаще
Настройка базы данных — промпт:
"Создай базу данных с двумя таблицами: decks (id, name, description, category) и cards (id, deck_id, front_text, back_text, difficulty, times_reviewed, times_correct). Также создай таблицу user_progress (id, user_id, card_id, last_reviewed, next_review_date, ease_factor) для отслеживания интервальных повторений."
Создание интерфейса карточек — промпт:
"Создай приложение для карточек. Чистый белый фон, минималистичный дизайн — ничто не должно отвлекать от карточки. Карточка большая и центрирована. На лицевой стороне термин, кликни, чтобы перевернуть и открыть определение. После просмотра ответа пользователь отмечает его как 'Легко', 'Сложно' или 'Снова'. Используй этот ввод для настройки времени следующего появления карточки: карточки, отмеченные 'Снова', появляются в той же сессии, 'Сложно' — в течение 24 часов, 'Легко' — через 3 дня. Покажи индикатор прогресса и счетчик серий вверху."
Разработка 3 — Структурированное руководство
Что нужно:
-
Структура контента: главы, разделы, ключевые понятия
-
Отслеживание прогресса: какие разделы завершены
-
Контрольные точки: короткие вопросы для подтверждения понимания перед переходом дальше
Настройка базы данных — промпт:
"Создай базу данных с тремя таблицами: chapters (id, title, description, order_index), sections (id, chapter_id, title, content_text, order_index) и user_progress (id, user_id, section_id, completed, completed_at)."
Создание интерфейса руководства — промпт:
"Создай структурированное обучающее руководство. Левая боковая панель показывает все главы и разделы с индикатором прогресса для каждого. Основная панель показывает контент текущего раздела с чистой типографикой — легко читаемый, просторный, не перегруженный. Внизу каждого раздела должен быть короткий контрольный вопрос, на который нужно ответить, прежде чем разблокируется следующий раздел. Отслеживай выполнение в таблице user_progress и показывай общий прогресс вверху."
Добавление платежного слоя
Для любого из трех форматов добавление платежного шлюза следует одному и тому же шаблону в Enter:

"Добавь пейволл к этому приложению. Пользователи могут бесплатно получить доступ к первым 10 вопросам / 2 колодам / 1 главе. Чтобы разблокировать полный доступ, они оплачивают единовременный взнос в размере $29. Интегрируй Stripe для обработки платежей. После подтверждения оплаты обнови их access_level в таблице users на 'full' и открой весь контент."
Enter интегрирует Stripe нативно — не требуется отдельная настройка разработчиком.
Контент — это ваш ров (конкурентное преимущество)
Платформу, дизайн, структуру базы данных — всё это можно скопировать. Нельзя скопировать то, как именно вы структурировали свои знания, написанные вами объяснения и пробелы, которые вы заполнили, потому что сами глубоко погружены в эту тему.
У общего приложения-викторины для экзамена CFA сотни конкурентов. У приложения, созданного дипломированным специалистом CFA, который точно знает, на каких концепциях кандидаты «срезаются» на утренней сессии — и написавшего объяснения, решающие именно эти проблемы — конкурентов практически нет.
Рынок EdTech оценивается в 187 миллиардов долларов, потому что люди готовы платить за обучение. Они будут платить больше, чтобы учиться у того, кто действительно знает. Создайте специализированную версию. Рынок для нее уже существует.
До скорой встречи, удачной сборки!






