Как создать образовательный инструмент на основе ваших знаний

Как создать образовательный инструмент на основе ваших знаний

Узнайте, как создать приложение для викторин, систему карточек или структурированное руководство, используя Enter Cloud DB и ИИ. Откройте для себя бизнес-модели и промпты для запуска вашего образовательного инструмента.

Enter SchoolPauline at Enter·

В 2025 году выручка Duolingo превысила 1 миллиард долларов. По своей сути это приложение для викторин и карточек. Ограничением является не рынок. Ограничением является узкая специализация.

Эта статья охватывает обе стороны: как создать такой продукт и как сделать из него бизнес.

Наши цели для этой статьи:

  • Выбрать подходящий формат для ваших знаний — приложение-викторина, система карточек или структурированное руководство

  • Понять бизнес-модели, которые работают для образовательных инструментов на разных этапах

  • Создать рабочую версию на Enter с использованием облачной базы данных (Cloud DB) и ИИ-агента

  • Получить конкретные промпты для каждого типа инструмента

Три формата — выберите один для начала

Образовательные инструменты работают лучше всего, когда они хорошо делают одну вещь. Вот три наиболее подходящих для разработки формата и случаи, когда они применимы:

ФорматЛучше всего подходит дляОсновной механизмПример
Приложение-викторинаПодготовка к экзаменам, сертификация, обучение по комплаенсуВопросы, подсчет баллов, отслеживание прогрессаПодготовка к адвокатскому экзамену, практика CFA, сертификация по пищевой безопасности
Система карточекСловарный запас, понятия, терминология, заучиваниеИнтервальные повторения, переворот карточек, управление колодамиМедицинская терминология, изучение языков, юридические определения
Структурированное руководствоПошаговое освоение навыков, процессы, фреймворкиГлавы, контрольные точки, отслеживание прогрессаКак закрыть свою первую сделку, как читать бухгалтерский баланс

Выберите формат, который лучше всего подходит для передачи ваших знаний. Если учащемуся нужно вспоминать информацию в условиях стресса — используйте викторину или карточки. Если им нужно следовать процессу и понимать последовательность — структурированное руководство.

Этапы разработки немного различаются. В этой статье мы разберем все три.

Сначала бизнес-модель

Большинство разработчиков думают о монетизации уже после создания продукта. Ошибка в том, что бизнес-модель определяет, что именно вы создаете — нужные функции, структуру базы данных, пользовательский путь. Определите это до того, как напишете свой первый промпт.

Самый быстрый путь: единовременная покупка или freemium. Оба варианта требуют учетных записей пользователей и платежного слоя — облачная база данных Enter обрабатывает пользовательские данные, а интеграция со Stripe — платежи.

Наиболее высокая долгосрочная выручка: подписка или институциональная модель. Оба варианта требуют больше инфраструктуры, но обеспечивают предсказуемый повторяющийся доход.

Для первой версии начните с freemium или единовременной покупки. Докажите, что контент работает. Затем добавьте подписку поверх.

Что здесь делает облачная база данных Enter

Облачная база данных Enter — это слой данных, который делает ваш образовательный инструмент реальным продуктом, а не прототипом.

Она хранит:

  • Учетные записи пользователей — у кого есть доступ, за что они заплатили, когда истекает их доступ

  • Данные о прогрессе — на какие вопросы ответили, какие карточки просмотрели, какие главы завершили

  • Контент — ваши вопросы, карточки или разделы руководства, структурированные и доступные для поиска

  • Результаты — баллы, серии, производительность во времени

Без базы данных ваш инструмент сбрасывается каждый сеанс. С облачной базой данных Enter он запоминает. Эта память — то, что превращает разовую разработку в продукт, за который люди платят и в который возвращаются.

Разработка 1 — Приложение-викторина

Что нужно:

  • Банк вопросов, хранящийся в вашей базе данных

  • Поток викторины: вопрос → ответ → баллы → следующий

  • Отслеживание прогресса пользователя: на какие вопросы ответили, общий балл, слабые места

  • Экран результатов с разбором производительности

Настройка базы данных — промпт:

"Создай структуру базы данных для приложения-викторины с тремя таблицами: users (id, email, name, access_level), questions (id, question_text, option_a, option_b, option_c, option_d, correct_answer, category, difficulty) и results (id, user_id, question_id, selected_answer, is_correct, timestamp)."

Добавление вопросов — промпт:

"Добавь эти вопросы в таблицу questions: [вставьте ваши вопросы в виде обычного текста — агент отформатирует и вставит их]. Категория: конституционное право. Сложность: высокая."

Создание интерфейса викторины — промпт:

"Создай интерфейс приложения-викторины. Темно-синий фон, чисто и сфокусировано — без отвлекающих факторов. Пользователь видит один вопрос за раз с четырьмя вариантами ответа в виде больших кликабельных карточек. После ответа покажи, был ли он правильным или нет, а также верное объяснение. Отслеживай счет на протяжении всего процесса и покажи сводку результатов в конце с процентами, сильнейшей и слабейшей категориями. Получай вопросы из таблицы базы данных questions."

Разработка 2 — Система карточек

Что нужно:

  • База данных карточек с лицевой (термин/вопрос) и оборотной (определение/ответ) сторонами

  • Организация колод по темам или сложности

  • Функция переворота

  • Логика интервальных повторений: карточки, на которые вы ответили неверно, появляются чаще

Настройка базы данных — промпт:

"Создай базу данных с двумя таблицами: decks (id, name, description, category) и cards (id, deck_id, front_text, back_text, difficulty, times_reviewed, times_correct). Также создай таблицу user_progress (id, user_id, card_id, last_reviewed, next_review_date, ease_factor) для отслеживания интервальных повторений."

Создание интерфейса карточек — промпт:

"Создай приложение для карточек. Чистый белый фон, минималистичный дизайн — ничто не должно отвлекать от карточки. Карточка большая и центрирована. На лицевой стороне термин, кликни, чтобы перевернуть и открыть определение. После просмотра ответа пользователь отмечает его как 'Легко', 'Сложно' или 'Снова'. Используй этот ввод для настройки времени следующего появления карточки: карточки, отмеченные 'Снова', появляются в той же сессии, 'Сложно' — в течение 24 часов, 'Легко' — через 3 дня. Покажи индикатор прогресса и счетчик серий вверху."

Разработка 3 — Структурированное руководство

Что нужно:

  • Структура контента: главы, разделы, ключевые понятия

  • Отслеживание прогресса: какие разделы завершены

  • Контрольные точки: короткие вопросы для подтверждения понимания перед переходом дальше

Настройка базы данных — промпт:

"Создай базу данных с тремя таблицами: chapters (id, title, description, order_index), sections (id, chapter_id, title, content_text, order_index) и user_progress (id, user_id, section_id, completed, completed_at)."

Создание интерфейса руководства — промпт:

"Создай структурированное обучающее руководство. Левая боковая панель показывает все главы и разделы с индикатором прогресса для каждого. Основная панель показывает контент текущего раздела с чистой типографикой — легко читаемый, просторный, не перегруженный. Внизу каждого раздела должен быть короткий контрольный вопрос, на который нужно ответить, прежде чем разблокируется следующий раздел. Отслеживай выполнение в таблице user_progress и показывай общий прогресс вверху."

Добавление платежного слоя

Для любого из трех форматов добавление платежного шлюза следует одному и тому же шаблону в Enter:

"Добавь пейволл к этому приложению. Пользователи могут бесплатно получить доступ к первым 10 вопросам / 2 колодам / 1 главе. Чтобы разблокировать полный доступ, они оплачивают единовременный взнос в размере $29. Интегрируй Stripe для обработки платежей. После подтверждения оплаты обнови их access_level в таблице users на 'full' и открой весь контент."

Enter интегрирует Stripe нативно — не требуется отдельная настройка разработчиком.

Контент — это ваш ров (конкурентное преимущество)

Платформу, дизайн, структуру базы данных — всё это можно скопировать. Нельзя скопировать то, как именно вы структурировали свои знания, написанные вами объяснения и пробелы, которые вы заполнили, потому что сами глубоко погружены в эту тему.

У общего приложения-викторины для экзамена CFA сотни конкурентов. У приложения, созданного дипломированным специалистом CFA, который точно знает, на каких концепциях кандидаты «срезаются» на утренней сессии — и написавшего объяснения, решающие именно эти проблемы — конкурентов практически нет.

Рынок EdTech оценивается в 187 миллиардов долларов, потому что люди готовы платить за обучение. Они будут платить больше, чтобы учиться у того, кто действительно знает. Создайте специализированную версию. Рынок для нее уже существует.

До скорой встречи, удачной сборки!

Вам также может понравиться

Автоматически подобрано по схожим темам, чтобы сохранить ваш поток чтения.